スクラッチでゲームを作る際に必要となる制作テクニックを紹介しています。 今回は、セーブデータなどで使える簡易的な暗号化・復号化の仕組みを紹介します。 しくみ・考え方について https://youtu.be/3e0zDc 
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スクラッチでゲームを作る際に必要となる制作テクニックを紹介しています。 今回は、スプライトを追いかける仕組みを2種類紹介しています。 【簡単バージョン】スプライトに向けて動かす方法 プログラムはとてもシンプルで、目標とな 
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スクラッチでゲームを作る際に必要となる制作テクニックを紹介しています。 今回は、ボールを自然に落下させてバウンドさせる方法です。仕組みはとても簡単なので是非理解して取り入れてみましょう。 https://youtu.be 
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  本サイトではスクラッチを学習するための教材プリントを無料配布しております。 (トップページまたは、本記事の末にダウンロードボタンが設置されております) ご活用方法の一例をご紹介させていただきます。 1.構成 
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いよいよ、基礎から学ぶスクラッチ入門最終回となりました。大変お疲れさまでした。 ここまで習得して頂いた内容を応用すれば、かなりハイクオリティなゲームが作れるようになります。 今回は仕上げとして少し複雑なゲームを作ってみま 
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基礎から学ぶスクラッチ入門 第6回目です! 今回のメール講座でスクラッチプログラミングの基礎となる内容は全て完了となります! (次回の最終回はゲーム作りです) 今回はクローンの命令ブロックを使います。 クローンを使う事で 
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基礎から学ぶスクラッチ入門 第5回目です。いよいよ後半戦に入ってまいりました! 前回はメッセージについて習得して頂きましたが、どうでしたでしょうか? メッセージとは、プログラムからプログラムを呼び出す方法で、[~を送る] 
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基礎から学ぶスクラッチ入門 4日目です。全7回なので丁度半分になりますね。 今回からはスクラッチで作品を作るうえで、とても重要なテクニックになりますので、バッチリ理解しながら進めていきましょう! 今回はメッセージについて 
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基礎から学ぶスクラッチ入門 3回目となります。 前回は「コスチューム」「スクリプト」「スプライト」の3つについて習得しました。 スプライトとは、スクラッチ上のキャラクターを指しており、コスチュームとスクリプト(プラグラム 
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基礎から学ぶスクラッチ第2回です! 前回の「3つの基本パターン」は覚えていますでしょうか? 今回の内容で出てくるプログラムは全てこの3つのパターンに当てはまります。 そこの部分も意識しながらチャレンジ頂ければと思います。 
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